|
SAGSE 2007,
como en la década del 90, volvió a integrar la presencia de fabricantes y
proveedores de juegos para Centros de Entretenimientos Iinfantiles
(CEI en español ó IEC en inglés) y Centros de Entretenimientos Familiares
(CEF en español ó FEC en inglés).
Es un hecho de
gran importancia para toda la industria del entretenimiento, en particular
para Latinoamérica, pues abre al mercado nuevamente la posibilidad de
presencia de marcas y productos de un sector que debe su ausencia
fundamentalmente a las crisis económicas por las que han estado pasando
nuestros países.
Los que
participamos en la actividad del entretenimiento desde fines de los 70
tenemos mucho para recordar. En particular y para mi sentir uno de los
momentos especiales son las Expo.
Síntesis de actualización, acuerdos comerciales y encuentro con los amigos
que la actividad nos ha dado.
Desde los 80 ya
la industria se alimentaba de las novedades que compartían los pocos que
viajaban a exposiciones en el exterior. Pero en los 90 muchos tuvimos la
suerte de viajar a otros países y participar en shows
como AMOA, IAAPA, JAMMA, ENADA, etc vinculados a juegos no gaming y los shows de Las
Vegas y Londres para gaming.
Sin embargo Sudamerica no se quedaba atrás y en setiembre
del año 1992 se realiza, en el predio ferial de Palermo, la primera
Exposición de Juegos Electrónicos y de Salon de
Buenos Aires (Expo
Game). Convocando a exponer los productos de
proveedores y fabricantes extranjeros y de la región, pero también
organizando jornadas con seminarios y mesas redondas.
Brasil ya tenía
su Expo Game desde el
año 1991 y la volvió a organizar en el año 1992. Ya en el año 1993 se
organiza por vez primera la SALEX (South American Leisure Industry Exhibition) en Sao
Pablo convocando a proveedores y fabricantes del pujante Mercosur y representantes internacionales. Una grata
invitación a participar y viajar al hermoso país hermano.
En noviembre de
1993 se hizo la Primer South American
Casino Suppliers Expo (Expo sudamericana de materiales para Casino) en el Sheraton
Hotel de Buenos Aires que luego de esta edición adoptaría su actual nombre South American Gaming Suppliers Expo (SAGSE) ó Expo
Sudamericana de Materiales para Juegos de Azar.
En noviembre de
1995 se realizan en Buenos Aires la tercera SAGSE y la primera IAE
(Internacional Amusement Expo)
ó Expo Internacional de Entretenimientos en forma
simultánea y en el mismo luego. Esta experiencia luego se repetiría por varios años para
quedar luego solo SAGSE.
Hasta acá
historiamos un poco trayendo gratos recuerdos de la memoria. Sin embargo no
es este el único fin de esta nota. Mi objetivo es mostrar lo acontecido en
SAGSE 2007 como la continuidad de una presencia solo interrumpida por
causas ajenas a quienes somos parte de la Industria del Entretenimiento.
Cuando fui
consultado respecto de retomar la idea de reflotar la participación de
juegos no gaming de inmediato la apoyé y lo seguiré haciendo pues nuestra actividad no
está dirigida solo a un público adulto.
La industria de
la que formamos parte desde su lugar debe dar respuesta a una sociedad que
genera demandas, necesidades y expectativas de recreación para el tiempo
libre de las personas.
Nuestra
actividad debe estar enfocada hacia una constante búsqueda de nuevas
atracciones y juegos destinados a divertir. Esos productos y servicios son
el resultado de la creatividad e innovación.
Somos parte de una industria dinámica donde lo
novedoso no es la propuesta actual sino la que está por venir.
En la
actualidad la propuesta comercial de un centro de entretenimientos para
adultos (CEA) ya no se reduce exclusivamente a los juegos. Hoy se han
integrado servicios de gastronomía y shows en
vivo en la mayoría de ellos
Sin embargo el
público demanda valor agregado y es necesario ofrecer otros servicios para
incrementar el rendimiento cuantitativo del negocio.
La integración
de los centros de entretenimientos a la hotelería es una realidad como así
también su estrecho vínculo comercial con la actividad turística. Para este
modelo es necesario pensar en servicios destinados a todo el grupo
familiar.
Y es aquí donde
radica la importancia de presentar en un show juegos de salon
(pool, billar, metegol, etc),
redemption, pinball,
video juegos, juegos de plaza, areas blandas,
juegos de parques de diversiones, kiddies y un
sinnúmero de alternativas destinadas a ofrecer entretenimiento para el
tiempo libre a público de todas las edades
Siempre tengo
presente que el juego recreativo es una actividad que se desarrolla en un
tiempo y espacio diferente al de la vida cotidiana. Nuestra industria es
creadora de esa diversidad de espacios con entretenimientos y recreación
para todos.
|