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Las
actuales Tecnologías
de la información y la comunicación (TIC),
usadas en el tratamiento y transmisión de información por
medios telemáticos (telecomunicación e informática),
se han incorporando en los procesos productivos para facilitar
la inserción de productos y servicios en el modelo de comercialización
global, donde la competencia obliga a ajustarse de manera dinámica a
las cambiantes condiciones del mercado.
Son
estas tecnologías las que brindan la capacidad de compartir y procesar
información desde
cualquier lugar y,
al mismo tiempo, proporcionan a todas las personas los medios para
acceder, utilizar y compartir esa información desde
cualquier lugar.
La
materialización en la aplicación de las TIC se pone de manifiesto en
la convergencia tecnológica. Donde la capacidad de diferentes
plataformas de red para transportar señales (voz, datos, multimedia)
posibilita recibirlas en un mismo dispositivo fijo ó móvil (smartphones,
tablets,
gadgets, ordenadores personales, televisores). Es decir,
con la convergencia tecnológica, el usuario dispone, en un mismo
dispositivo, acceso a servicios de telefonía, TV e Internet.
Sin
embargo no debemos considerar la convergencia como un concepto
exclusivamente tecnológico. En una visión más amplia, también
podemos decir que es un generador de nuevas formas de actividad
empresaria, estimula la competencia en todos los mercados e impulsa
procesos de transformación social, económicos y organizativos.
La
pregunta es: como impactan
las TIC en la Industria del Gaming?
Creo que estamos en un punto de inflexión en la
actividad, ante un nuevo paradigma de concepción del negocio. Un
modelo más abierto que permitirá a los
operadores brindar una oferta integral compuesta por multiplicidad de
productos. Por supuesto dentro de mercados regulados que garanticen
transparencia y seguridad en todas las transacciones.
Es
evidente que hay una tendencia hacia la convergencia tecnológica en la
Industria del Gaming. Desde hace tiempo se pone de manifiesto a través
del modelo de
juego no presencial con apuestas por Internet. Una modalidad de
juego on line cuyo
crecimiento es constante y continuará con esa tendencia en el futuro
incorporando cada vez más jugadores.
Entonces
surge una nueva pregunta: el
modelo tradicional de juego
presencial va a desaparecer?
Por
supuesto que no desaparecerá. El
desafío es que los Casinos, Salones de juego y Bingos, como espacios físicos
del juego regulado, deberán renovarse promoviendo una oferta integral
de productos incluyendo las oportunidades que las actuales tecnologías
posibilitan.
Es
decir, otra perspectiva de negocio, más competitivo. Que exige
incorporar tecnología (TIC), asumir nuevos riesgos y ofrecer al
jugador nuevas formas de participación.
En
este sentido, es una falacia pensar que el modelo de juego
no presencial tiene como única expresión las apuestas por
Internet a través de conocidos sitios web. El concepto de juego on line no presencial tiene manifestaciones tecnológicas
diferentes sin tener porque estar reducido solo al formato de sitios
captadores de apuestas y/ó casinos on line. Hoy es posible disponer de
modalidades de acceso a juegos on line en ámbitos cerrados que cuentan
con operaciones reguladas.
Por
ejemplo, para el juego de bingo existen terminales con pantalla táctil,
aceptador de billetes e impresora de tickets que permiten gestionar un
modelo de negocio multi-sitio con jugadas simultaneas entre las salas
interconectadas on line que el grupo operador o asociación de bingos
posean. Esta tecnología transforma el juego tradicional a una
modalidad más dinámica y atractiva. Factible también de ser jugado a
través de conexión a Internet desde sitios remotos.
También la tecnología de Cloud
Computing
ya esta siendo ofrecida por fabricantes de juego como
alternativa para disponer de un catálogo amplio de producto. Juegos
factibles de ser jugados a través de dispositivos tales como
smartphones, tablets y gadgets, le permiten al jugador
acceder, de manera cómoda y prácticamente sin limitaciones, desde
todos los rincones de las salas de juego. Adicionalmente
al estar las salas interconectadas entre si posibilitan la modalidad de
juego multi-sitio on line.
Podríamos seguir mencionando un
sinnúmero de alternativas disponibles pero, evidentemente, no basta
con las soluciones tecnológicas. Estas plataformas de juego on line,
en la que pueden participar muchos jugadores a la vez, involucran
sistemas de interactividad donde
las transacciones, la gestión de la base de datos y el control
de la plataforma deben estar asegurados y regulados.
Entonces, es imprescindible que
los organismos reguladores se involucren en el análisis de estas
tecnologías con el fin de dar respuesta a estos nuevos fenómenos económicos
y jurídicos.
Los procesos de cambio ya están
en marcha, no hay forma de permanecer ajeno a los mismos, ellos
atraviesan fronteras invadiendo territorios autónomos e impidiendo la
lucha contra el juego ilegal.
Procedimientos
rigurosos para otorgar licencias, requisitos para las companías
operadoras y claros marcos regulatorios son las herramientas que
permitirán la inserción de las TIC en un modelo que garantice la
transparencia en la explotación de los juegos de azar y la protección
del patrimonio de los apostadores.
Pero
también los
mecanismos de regulación deberán ser lo suficientemente efectivos y
flexibles como para viabilizar soluciones alternativas cuando las
previas se conviertan en obsoletas frente a nuevas propuestas de
entretenimiento y/o avances tecnológicos.
En
este sentido los Entes Reguladores tienen un gran desafío para el
presente: trabajar en el diseño de un marco regulatorio moderno y
eficiente que a futuro satisfaga las expectativas del sector.
La
Industria del Gaming de America Latina necesita este soporte jurídico
para seguir avanzando. La soluciones tecnológicas están disponibles,
ahora es necesario establecer el marco regulatorio que permita su
incorporación.
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