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Las
técnicas para la selección de los juegos y atracciones y su
distribución espacial ( layout ) en un área de entretenimiento tienen
como objetivo satisfacer el interés del tipo de público ( target ) al
cual se quiere captar.
El
modelo resultante debe tener en cuenta las costumbres,
tradiciones y regulaciones de la ciudad, región y país donde va a ser
instalado, porque la idiosincracia de cada lugar es diferente. Ni mejor
ni peor simplemente diferente.
El
equilibrio de los espacios, circulaciones y alturas está íntimamente
ligado al estilo en que la gente del lugar establece sus relaciones
personales. Así cuando por costumbre prevalece el deseo de
relacionarse en forma cercana ó íntima los sectores son mas estrechos
y las alturas menores, en contraste con otras culturas donde la
preferencia es la amplitud y los grandes volúmenes.
El
contraste de los grupos socio-económicos ( target ) es otra
consideración importante a tener en cuenta. Existen sociedades donde
los prejuicios de clase son muy fuertes, transformando esta característica
en un componente importante dentro de las pautas de selección y
distribución de juegos.
Entonces
el layout y el mix de juegos y atracciones están directamente
relacionados con costumbres
y tradiciones de la gente, regulaciones y leyes del lugar, el
tipo de área de Entretenimientos que se está proyectando y el tipo de
público a captar.
En
función de esas pautas y con la experiencia como proyectista de áreas
de entretenimiento se comienza con el proceso de diseño.
El
punto de partida es realizar una selección básica de juegos y
atracciones para ser instalados.
Pero
así como una buena selección es importante, también lo es su
variedad (mix). A través del mix se logra abarcar en su totalidad el
interés del público que se quiere captar.
Como
el layout de juegos es la distribución general de juegos y atracciones
en un espacio determinado, el adecuado posicionamiento de juegos y
atracciones permitirá crear sectores cuya finalidad es diferenciar
propuestas por edades ó por tipo de juego.
Las
circulaciones previstas en el layout también requieren especial atención
pues jugarán un papel importante en los momentos de gran afluencia de
público.
Mi
experiencia me indica que la búsqueda en la optimización del layout y
mix de juegos y atracciones no es en absoluto el resultado de una
acción única durante la etapa de proyecto, sino por el contrario,
exige un análisis constante y permanente durante la etapa operativa del área de
entretenimientos.
Los
resultados de esos análisis permiten elaborar criterios con bases sólidas
para las rotaciones y/ó incorporación de nuevos modelos de juegos y
atracciones.
Como
conclusión puedo afirmar que el layout y el mix de juegos y
atracciones en un área de entretenimientos es dinámico en su
apariencia y sólido en sus fundamentos pues busca satisfacer las
necesidades y el interés del público.
  
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